苹果AR主管详解ARKit 2:从玩具变成工具

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6月6日,知名博客《大胆的火球》的作者John Gruber邀请苹果手机565公司AR部门负责人Mike Rockwell和市场营销经理Greg Joswiak参加了一个多多脱口秀节目,三人讨论了不少和AR、iOS 12和macOS相关的问提,以下是ARKit的相关问答。

在WWDC上苹果手机565发布了ARkit 2,可不不可不可以满足多个设备并肩显示同一个多多虚拟场景,满足多人媒体商务合作游戏、工作的需求。但统统人忽略了专门为AR准备的文件格式——USDZ。AR部门负责人Rockwell表示苹果手机565希望不不可不可以创建一个多多AR行业的通用文件,就像文档使用的PDF一样,机会此前根本就越来越 一个多多专门为AR做优化的文件格式。

统统苹果手机565选者和皮克斯媒体商务合作开发出了USDZ,紧接着Adobe也参与了近来,现在苹果手机565正在和统统供应商联系以普及你这个3D工具,对方纷纷表示机会在自己的服务中对你这个格式提供本地支持。

并肩当我们我们我们 应该也对WWDC上演示的乐高模型印象深刻,当时用iPad对准一个多多真实的乐高模型完后 ,它在屏幕中竟然也变得“虚拟”了,用户可不不可不可以打开模型的墙面看后顶端的形态学 。对此Rockwell表示,ARkit当然可不不可不可以在屏幕中创造一个多多虚拟的乐高模型,何如当我们我们我们 歌词 还希望它不不可不可以识别真实的模型,ARKit的一大特点可是我“对象识别”,苹果手机565希望不不可不可以创发明权人不一样的体验和玩法。

这原应在专业领域,ARKit可是我不可不可以迸发出很大的能量,比如一个多多大型工业公司的一个多多机器,用ARKit识别完后 ,工程师可不不可不可以将它“拆开”,清楚地告诉维修人员该修哪个地方、何如拆卸,还不不可不可以实现远程教学。

Rockwell还提到一些,当ARKit支持多人模式和本地保存完后 ,当我们我们我们 就不不可不可以获得更加持久、多样的AR体验,比如说我在家创立了一个多多有趣的AR场景,后后 可不不可不可以将它保存下来,再拿到另外一个多多地方和他人分享。并肩未来苹果手机565都在和制作AR眼镜的厂商媒体商务合作、Metal团队也会对AR渲染体验提供几滴 的支持。