JavaScript之引用类型

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  Object类型是JavaScript中使用最多的并不是类型。我随便说说Object的实例不具备十几块 功能,但对于在应用多多tcp连接 中存储和传输数据而言,它我我随便说说是非常理想的选泽 。

  创建Object实例的最好的最好的办法有并不是,第并不是是使用new操作符后跟Object构造函数。

    var person = new Object();
    person.name = "tt";
    person.age = 12;

  另并不是最好的最好的办法是使用对象字面量表示法。

    var person = {
        name : 'tt',
        age : 12
    }

  另外,使用对象字面量语法时,肯能留空其花括号,则还须要定义值含高默认属性和最好的最好的办法的对象。

    var person = {};            //与new Object()相同
    person.name = "tt";
    person.age = 12;

  我随便说说还须要使用前面介绍的任何并不是最好的最好的办法来定义对象,但开发人员更青睐第二种最好的最好的办法(对象字面量语法),肯能你这一语法要求的代码量少,因此 能给人封装数据的感觉。实际上,对象字面量也是向函数传递大量可选参数的首选最好的最好的办法,同类:

    function showInfo(args)
    {
        if(args.name != undefined)
        {
            alert(args.name);
        }
        if(args.age != undefined)
        {
            alert(args.age);
        }
    }

    showInfo({
        name:'name',
        age:12
    });

    showInfo({name:'name'});

  一般来说,访问对象属性时使用的就很糙表示法,这也是一些面向对象语言中通用的语法。不过,在JavaScript也还须要使用方括号表示法来访问对象的属性。同类:

    alert(person.name);
    alert(person['name']);    

  从功能上看,这并不是访问对象属性的最好的最好的办法都都可以了 任何区别。但方括号语法的主要优点是还须要通过变量来访问属性。

    var propertyName = 'name';
    alert(person[propertyName]);

  通常,除非须要使用变量来访问属性,因此 大伙儿儿建议使用点表示法。

  JavaScript中的数组与一些多数语言中的数组有着相当大的区别。我随便说说JavaScript数组与一些语言中的数组不是数据的有序列表,但与一些语言不同的是,JavaScript数组的每一项还须要保持任何类型的数据。也一些说,还须要用数组的第一另十几块 多位置来保存字符串,用第十几块 位置来保存数值,用第另十几块 多位置来保存对象。因此 ,JavaScript数组的大小是还须要动态调整的,即还须要随着数据的上加自动增长以容纳新增数据。

  创建数组的基本最好的最好的办法有并不是。第并不是是使用Array构造函数。

    var colors1 = new Array();
    var colors2 = new Array(20);                        
    var colors3 = new Array('red','blue','yellow');

  创建数组的第二种基本最好的最好的办法是使用数组字面量表示法。

    var colors1 = [];
    var colors2 = ['red','blue','yellow'];

  在读取和设置数组的值时,要使用方括号并提供相应值的基于0的数字索引。

    var colors = ['red','blue','yellow'];    //定义一另十几块

多字符串数组
    alert(colors[0]);                        //显示第一项
    colors[2] = 'green';                     //修改第三项
    colors[3] = 'black';                     //新增第四项

  数组的长度保处于其length属性中,你这一属性始终会返回0或更大的值。

    var colors = ['red','blue','yellow'];
    var names = [];
    alert(colors.length);        //3
    alert(names.length);        //0

  数组的length属性很有特点——它不是只读的。因此 ,通过设置你这一属性,还须要从数组的末尾移除项或想数组中上加新项。

    var colors = ['red','blue','yellow'];
    colors.length = 2;
    alert(colors[2]);        //undefined

  你这一例子中的数组colors一现在始于有十几块 值。将其length属性设置为2会移除最后一项,结果再访问colors[2]就会显示undefined了。

  利用length属性也还须要方便地在数组末尾上加新项。

    var colors = ['red','blue','yellow'];
    colors[colors.length] = 'green';        //在位置3上加并不是颜色
    colors[colors.length] = 'black';        //再在位置4上加并不是颜色

  肯能数组最后一项的索引始终是length-1,因此 下一另十几块 多新项的位置一些length。

  转换最好的最好的办法

  所有对象都具有toLocaleString()、toString()和valueOf()最好的最好的办法。其中,调用数组的toString()和valueOf()最好的最好的办法会返回相同的值,即由数组中每个值的字符串形成拼接而成的一另十几块 多以逗号分隔的字符串。实际上,为了创建你这一字符串会调用数组每一项的toString()最好的最好的办法。

    var colors = ['red','blue','yellow'];
    alert(colors.toString());   //red,blue,yellow
    alert(colors.valueOf());    //red,blue,yellow
    alert(colors);              //red,blue,yellow

  大伙儿儿首先显式地调用了toString()和valueOf()最好的最好的办法,以便返回数组的字符串表示,每个值的字符串表示拼接成了一另十几块 多字符串,上端以逗号分隔。最后一行代码直接将数组传递给了alert()。肯能alert()要接收字符串参数,所有它会在后台调用toString()最好的最好的办法,由此会得到与直接调用toString()最好的最好的办法相同的结果。

  另外,toLocaleString()最好的最好的办法一个劲也会返回与toString()和valueOf()最好的最好的办法相同的值,但一些一个劲都都可以了 。当调用数组的toLocaleString()最好的最好的办法时,它也会创建一另十几块 多数组值的以逗号分隔的字符串。而与前另十几块 多最好的最好的办法唯一的不同之处于于,你这一次为了取得每一项的值,调用的是每一项的toLocaleString()最好的最好的办法,要不是toString()最好的最好的办法。同类:

    var person1 = {
        toLocaleString : function(){
            return "person1 : toLocaleString";
        },
        toString : function(){
            return "person1 : toString";
        }
    };
    var person2 = {
        toLocaleString : function(){
            return "person2 : toLocaleString";
        },
        toString : function(){
            return "person2 : toString";
        }
    };
    var people = [person1,person2];
    alert(people);                       //person1 : toString,person2 : toString
    alert(people.toString());            //person1 : toString,person2 : toString
    alert(people.toLocaleString());      //person1 : toLocaleString,person2 : toLocaleString

  数组继承的toLocaleString()、toString()和valueOf()最好的最好的办法,在默认具体情况下总要以逗号分隔的字符串的形式返回数组项。而肯能使用join()最好的最好的办法,则还须要使用不同的分隔符来构建你这一字符串。

    var colors = ['red','blue','yellow'];
    alert(colors.join(','));    //red,blue,yellow
    alert(colors.join('||'));    //red||blue||yellow

  注意:肯能数组中的某一项的值是null肯能undefined,都都可以了 该值在join()、toString()、toLocaleString()和valueOf()最好的最好的办法返回的结果中以空字符串表示。

  栈最好的最好的办法

  JavScript数组也提供了并不是让数组的行为同类于一些数据特征的最好的最好的办法。具体来说,数组还须要表现得就像栈一样,后者是并不是还须要限制插入和删除项的数据特征。栈是并不是后进先出后进先出的数据特征。而栈中项的插入(叫做推入)和移除(叫做弹出),只处于在一另十几块 多位置——栈的顶部。JavaScript提供了push()和pop()最好的最好的办法,以便实现同类的栈行为。

  push()最好的最好的办法还须要接收任意数量的参数,把它们逐个上加到数组末尾,并返回修改后数组的长度。而pop()最好的最好的办法则从数组末尾移除最后一项,减少数组的length值,因此 返回移除的项。

    var colors = new Array();                    //创建一另十几块

多数组
    var count = colors.push('red','blue');       //推入两项
    alert(count);                                //2
    count = colors.push('yellow');               //再推入一项
    alert(count);                                //3
    var item = colors.pop();                     //取得最后一项
    alert(item);                                 //yellow
    alert(colors.length);                        //2

  队列最好的最好的办法

  队列数据特征的访问规则是先进先出。队列在列表的末端上加项,从列表的前端移除项。肯能push()是向数组末端上加项的最好的最好的办法,因此 要模拟队列只需一另十几块 多从数组前端取得项的最好的最好的办法。实现你这一操作的数组最好的最好的办法一些shift(),它不利于移除数组中的第一另十几块 多项并返回该项,同时将数组长度减1。结合使用shift()和push()最好的最好的办法,还须要像使用队列一样使用数组:

    var colors = new Array();                    //创建一另十几块

多数组
    var count = colors.push('red','blue');       //推入两项
    alert(count);                                //2
    count = colors.push('yellow');               //再推入一项
    alert(count);                                //3
    var item = colors.shift();                   //取得第一项
    alert(item);                                 //red
    alert(colors.length);                        //2

  JavaScript还为数组提供了一另十几块 多unshift()最好的最好的办法。顾名思义,unshift()与shift()的用途相反:它能在数组前端上加任意个项并返回新数组的长度。因此 ,同时使用unshift()和pop()最好的最好的办法,还须要从反方向来模拟队列,即在数组的前端上加项,从数组的末端移除项,同类:

    var colors = new Array();                    //创建一另十几块

多数组
    var count = colors.unshift('red','blue');    //推入两项
    alert(count);                                //2
    count = colors.unshift('yellow');            //再推入一项
    alert(count);                                //3
    var item = colors.pop();                     //取得第一项
    alert(item);                                 //blue
    alert(colors.length);                        //2

  注意:IE对JavaScript的实现中处于一另十几块 多偏差,其unshift()最好的最好的办法一个劲返回undefined要不是数组的新长度。

  重排序最好的最好的办法

  数组中肯能处于另十几块 多还须要直接用来重排序的最好的最好的办法:reverse()和sort(),reverse()最好的最好的办法会反转数组项的顺序。

    var values = [1,2,3,4,5];
    values.reverse();
    alert(values);                //5,4,3,2,1

  在默认具体情况下,sort()最好的最好的办法按升序排列数组项——即最小的值处于最前面,最大的值排在最上端。为了实现排序,sort()最好的最好的办法会调用每个数组项的toString()转型最好的最好的办法,因此 比较得到的字符串,以选泽 要怎样排序。即使数组中的每一项不是数值,sort()最好的最好的办法比较的也是字符串,如下所示:

    var values = [0,1,5,10,15];
    values.sort();
    alert(values);                //0,1,10,15,5

  可见,即使例子中值的顺序都都可以了 问题,但sort()最好的最好的办法也会根据测试字符串的结果改变那我的顺序。肯能数值5我随便说说小于10,但在进行字符串比较时,“10”则处于“5”的前面。因此 sort()最好的最好的办法还须要接收一另十几块 多比较函数作为参数,以便大伙儿儿指定哪个值处于哪个值的前面。

    function compare(value1,value2){
        if(value1 < value2){
            return 1;
        } else if(value1 > value2){
            return -1;
        } else{
            return 0;
        }
    }
    var values = [0,1,5,10,15];
    values.sort(compare);
    alert(values);                //15,10,5,1,0

  对于数值类型肯能其valueOf()最好的最好的办法会返回数值类型的对象类型,还须要使用一另十几块 多更简单的比较函数。你这一函数主要用第十几块 值减第一另十几块 多值即可。

    function compare(value1,value2){
        return value2 - value1;
    }

  操作最好的最好的办法

  JavaScript对操作数组提供了一些最好的最好的办法。其中,concat()最好的最好的办法还须要基于当前数组中的所有项创建一另十几块 多新数组,肯能传递给concat()最好的最好的办法的是一或多个数组,则该最好的最好的办法会将那些数组中的每一项都上加到结果数组中。肯能传递的值不是数组,那些值就会被简单地上加到结果数组的末尾。

    var colors = ['red','green','blue'];
    var colors2 = colors.concat('yellow',['black' , 'brown']);
    alert(colors);        //red,green,blue
    alert(colors2);        //red,green,blue,yellow,black,brown

  slice()最好的最好的办法不利于基于当前数组中的一或多个项创建一另十几块 多新数组。slice()最好的最好的办法还须要接受一或另十几块 多参数,即要返回项的起始和现在始于位置。在都都可以了一另十几块 多参数的具体情况下,slice()最好的最好的办法返回从该参数指定位置现在始于到当前数组末尾的所有项。肯能有另十几块 多参数,该最好的最好的办法返回起始和现在始于位置后来的项——但不包括现在始于位置的项。

    var colors = ['red','green','blue','yellow','black','brown'];
    var colors2 = colors.slice(1);
    var colors3 = colors.slice(1,4);
    alert(colors2);        //green,blue,yellow,black,brown
    alert(colors3);        //green,blue,yellow

  下面大伙儿儿来介绍splice()最好的最好的办法,你这一最好的最好的办法恐怕要不是最强大的数组最好的最好的办法了,splice()主要用途是向数组的中部插入项,但使用你这一最好的最好的办法的最好的最好的办法则有如下3种。

  删除——还须要删除任意数量的项,只需指定另十几块 多参数:要删除的第一项的位置和要删除的项数。同类,splice(0,2)会删除数组中的前两项。

  插入——还须要向指定位置插入任意数量的项,只需提供十几块 参数:起始位置、0(要删除的项数)、要插入的项。肯能要插入多个项,还须要再传入第四、第五,以致任意多个项。同类,splice(2,0,'red','green')会从当前数组的位置2现在始于插入字符串'red'和'green'。

  替换——还须要向指定位置插入任意数量的项,且同时删除任意数量的项,只需指定十几块 参数:起始位置、要删除的项数和要插入的任意数量的项。插入的项数不用 与删除的项数相等。同类,splice(2,1,'red','green')会删除当前数组位置2的项,因此 再从位置2现在始于插入字符串'red'和'green'。

    var colors = ['red','green','blue'];
    var removed = colors.splice(0,1);                 //删除第一项
    alert(colors);                                    //green,blue
    alert(removed);                                   //red
    removed = colors.splice(1,0,'yellow','black');    //从位置1现在始于插入两项
    alert(colors);                                    //green,yellow,black,blue
    alert(removed);                                   //返回一另十几块

多空数组
    removed = colors.splice(1,1,'red','brown');       //插入两项,删除一项
    alert(colors);                                    //green,red,brown,black,blue
    alert(removed);                                   //yellow

  JavaScript中的Date类型是在早期Java中的java.util.Date类基础上构建的。为此,Date类型使用自UTC 1970年1月1日零时现在始于经过的毫秒数来保存日期。在使用你这一数据存储格式的条件下,Date类型保存的日期不利于精确到1970年1月1后来来或后来的285 616年。

  要创建一另十几块 多日期对象,使用new操作符和Date构造函数即可。

  在调用Date构造函数而不传递参数的具体情况下,新创建的对象自动获得当前日期和时间。肯能想根据特定的日期和时间创建日期对象,须要传入表示该日期的毫秒数。为了僵化 你这一计算过程,JavaScript提供了另十几块 多最好的最好的办法:Date.parse()和Date.UTC()。

  其中,Date.parse()最好的最好的办法接收一另十几块 多表示日期的字符串参数,因此 尝试根据你这一字符串返回相应日期的毫秒数。JavaScript都都可以了 定义Date.parse()应该支持哪种格式,因此 你这一最好的最好的办法的行为因实现而异,因此 通常是因地区而异。将地区设置为美国的浏览器通常都接受下列日期格式:

  ● "月/日/年",如:6/13/2204

  ● "英文月名 日,年",如:January 12,304

  ● "英文星期几 英文月名 日 年 时:分:秒 时区",如:Tue May 25 304 00:00:00 GMT-0700

  同类,要为304年5月25日创建一另十几块 多日期对象,还须要使用下面的代码:

  var someDate = new Date(Date.parse("May 25 , 304"));

  肯能传入Date.parse()最好的最好的办法的字符串都都可以了表示日期,都都可以了 它会返回NaN。实际上,肯能直接将表示日期的字符串传递给Date构造函数,也会在后台调用Date.parse()。换句话说,下面的代码与前面的例子是等价的:

  var someDate = new Date('May 25 , 304');

  Date.UTC()最好的最好的办法同样也返回表示日期的毫秒数,但它与Date.parse()在构建值时使用不同的信息。Date.UTC()的参数分别是年份、基于0的月份(一月是0,二月是1,以此类推)。月中的哪一天(1到31)、小时数(0到23)、分钟、秒以及毫秒数。在那些参数中,都都可以了前另十几块 多参数(年和月)是必需的。肯能不都都可以了 提供月中的天数,则假设天数为1;肯能省略一些参数,则一些假设为0。

  //GMT时间30年1月1日零时
  var y2k = new Date(Date.UTC(30, 0));
  //GMT时间305年5月5日下午5:55:55
  var allFives = new Date(Date.UTC(305,4,5,17,55,55));

  如同模仿Date.parse()一样,Date构造函数也会模仿Date.UTC(),但有一些明显不同:日期和时间都基于本地时区而非GMT来创建的。还须要将前面的例子重写如下:

  //本地时间30年1月1日零时
  var y2k = new Date(30,0);
  //本地时间305年5月5日下午5:55:55
  var allFives = new Date(305,4,5,17,55,55);

  Date类型还有一些专门用于将日期格式化为字符串的最好的最好的办法,那些最好的最好的办法如下:

  ● toDateString()——以特定于实现的格式显示星期几、月、日和年

  ● toTimeString()——以特定于实现的格式显示时、分、秒和时区

  ● toLocaleDateString()——以特定于地区的格式显示星期几、月、日和年

  ● toLocaleTimeString()——以特定于实现的格式显示时、分、秒

  ● toUTCString()——以特定于实现的格式完整的UTC日期

  以上那些字符串格式最好的最好的办法的输出也是因浏览器而异的,因此 都都可以了 哪一另十几块 多最好的最好的办法不利于用来在用户界面中显示一致的日期信息。

  以下是Date类型的所有最好的最好的办法:

最好的最好的办法描述
Date() 返回当日的日期和时间。
getDate() 从 Date 对象返回一另十几块 多月中的某一天 (1 ~ 31)。
getDay() 从 Date 对象返回一周中的某一天 (0 ~ 6)。
getMonth() 从 Date 对象返回月份 (0 ~ 11)。
getFullYear() 从 Date 对象以四位数字返回年份。
getYear() 请使用 getFullYear() 最好的最好的办法代替。
getHours() 返回 Date 对象的小时 (0 ~ 23)。
getMinutes() 返回 Date 对象的分钟 (0 ~ 59)。
getSeconds() 返回 Date 对象的秒数 (0 ~ 59)。
getMilliseconds() 返回 Date 对象的毫秒(0 ~ 999)。
getTime() 返回 1970 年 1 月 1 日至今的毫秒数。
getTimezoneOffset() 返回本地时间与格林威治标准时间 (GMT) 的分钟差。
getUTCDate() 根据世界时从 Date 对象返回月中的一天 (1 ~ 31)。
getUTCDay() 根据世界时从 Date 对象返回周中的一天 (0 ~ 6)。
getUTCMonth() 根据世界时从 Date 对象返回月份 (0 ~ 11)。
getUTCFullYear() 根据世界时从 Date 对象返回四位数的年份。
getUTCHours() 根据世界时返回 Date 对象的小时 (0 ~ 23)。
getUTCMinutes() 根据世界时返回 Date 对象的分钟 (0 ~ 59)。
getUTCSeconds() 根据世界时返回 Date 对象的秒钟 (0 ~ 59)。
getUTCMilliseconds() 根据世界时返回 Date 对象的毫秒(0 ~ 999)。
parse() 返回1970年1月1日凌晨到指定日期(字符串)的毫秒数。
setDate() 设置 Date 对象中月的某一天 (1 ~ 31)。
setMonth() 设置 Date 对象中月份 (0 ~ 11)。
setFullYear() 设置 Date 对象中的年份(四位数字)。
setYear() 请使用 setFullYear() 最好的最好的办法代替。
setHours() 设置 Date 对象中的小时 (0 ~ 23)。
setMinutes() 设置 Date 对象中的分钟 (0 ~ 59)。
setSeconds() 设置 Date 对象中的秒钟 (0 ~ 59)。
setMilliseconds() 设置 Date 对象中的毫秒 (0 ~ 999)。
setTime() 以毫秒设置 Date 对象。
setUTCDate() 根据世界时设置 Date 对象中月份的一天 (1 ~ 31)。
setUTCMonth() 根据世界时设置 Date 对象中的月份 (0 ~ 11)。
setUTCFullYear() 根据世界时设置 Date 对象中的年份(四位数字)。
setUTCHours() 根据世界时设置 Date 对象中的小时 (0 ~ 23)。
setUTCMinutes() 根据世界时设置 Date 对象中的分钟 (0 ~ 59)。
setUTCSeconds() 根据世界时设置 Date 对象中的秒钟 (0 ~ 59)。
setUTCMilliseconds() 根据世界时设置 Date 对象中的毫秒 (0 ~ 999)。
toSource() 返回该对象的源代码。
toString() 把 Date 对象转换为字符串。
toTimeString() 把 Date 对象的时间要素转换为字符串。
toDateString() 把 Date 对象的日期要素转换为字符串。
toGMTString() 请使用 toUTCString() 最好的最好的办法代替。
toUTCString() 根据世界时,把 Date 对象转换为字符串。
toLocaleString() 根据本地时间格式,把 Date 对象转换为字符串。
toLocaleTimeString() 根据本地时间格式,把 Date 对象的时间要素转换为字符串。
toLocaleDateString() 根据本地时间格式,把 Date 对象的日期要素转换为字符串。
UTC() 根据世界时返回 1970 年 1 月 1 日 到指定日期的毫秒数。
valueOf() 返回 Date 对象的原始值。

  JavaScript中那些最有意思,我想那莫过于函数了——而有意思的根源,则在于函数实际上时对象。每个函数不是Function类型的实例,因此 都与一些引用类型一样具有属性和最好的最好的办法。肯能函数是对象,因此 函数名实际上也是一另十几块 多指向函数对象的指针,不用与某个函数绑定。

  函数通常是使用函数声明语法定义的,如下面例子所示:

    function sum(num1,num2)
    {
        return num1 + num2;
    }

  这与下面使用函数表达式定义函数的最好的最好的办法几乎相差无几:

    var sun = function(num1,num2){
        return num1 + num2;
    };

  以上代码定义了变量sum并将其初始化为一另十几块 多函数。function关键字上端都都可以了 函数名,这是肯能在使用函数表达式定义函数时,都都可以了 必要使用函数名——通过变量sum即可引用函数。另外,须要注意函数末尾有一另十几块 多分号,就像声明一些变量时一样。

  最后并不是定义函数的最好的最好的办法是使用Function构造函数。Function构造函数还须要接收任意数量的参数,但最后一另十几块 多参数始终都被看成是函数体,而前面的参数则枚举出了新函数的参数。

  var sum = Function('num1','num2','return num1 + num2');        //不推荐使用此种最好的最好的办法

  肯能函数名仅仅是指向函数的指针,因此 函数名与含高对象指针的一些变量都都可以了 那些不同。换句话说,一另十几块 多函数肯能会有多个名字,同类:

    function sum(num1,num2)
    {
        return num1 + num2;
    }
    alert(sum(10,10));           //20
    var anotherSum = sum;
    alert(anotherSum(10,10));    //20
    sum = null;
    alert(anotherSum(10,10));    //20

  注意:使用不带括号的函数名是访问函数指针,而非调用函数。

  函数声明与函数表达式

  目前为止,大伙儿儿一个劲都都可以了 对函数声明和函数表达式加以区别。而实际上, 解析器在向执行环境中加载数据时,对函数声明和函数表达式不用 一视同仁。解析器会率先读取函数声明,并使其在执行任何代码后来可用(还须要访问);至于函数表达式,则须要等到解析器执行到它所在的代码行,才会真正被解释执行。

    alert(sum(10,10));
    function sum(num1,num2)
    {
        return num1 + num2;
    }

  以上代码完整还须要正常运行。肯能在代码现在始于执行后来,解析器就肯能读取函数声明并将其上加到执行环境中了。肯能像下面例子所示,把上端的函数声明改为变量初始化最好的最好的办法,就会在执行期间原因分析 错误。

    alert(sum(10,10));
    var sum = function(num1,num2)
    {
        return num1 + num2;
    }

  作为值的函数

  肯能JavaScript中的函数名并不是一些变量,一些函数也还须要作为值来使用。也一些说,不仅还须要像传递参数一样把一另十几块 多函数传递给那我函数,因此 还须要将一另十几块 多函数作为那我函数的结果返回。

    function callSomeFunction(someFunction , someArgument)
    {
        return someFunction(someArgument);
    }

  你这一函数接受另十几块 多参数,第一另十几块 多参数应该是一另十几块 多函数,第十几块 参数应该是要传递给该函数的一另十几块 多值。因此 ,就还须要像下面的例子一样传递函数了:

    function add(num)
    {
        return num + 10;
    }
    var result = callSomeFunction(add,10);
    alert(result);        //20

  当然,还须要从一另十几块 多函数中返回那我函数,因此 这也是极为有用的并不是技术。

    function createSumFunction()
    {
        return function(num1,num2){
            return num1 + num2;
        };
    }
    var sumFunction = createSumFunction();
    alert(sumFunction(10,10));        //20

  函数外部属性

  在函数外部,有另十几块 多特殊的对象:arguments和this。其中,arguments是一另十几块 多类数组对象,含高着传入函数中的所有参数,因此 还须要使用length属性来选泽 传递进来十几块 个参数。

    function sayHi()
    {
        alert(arguments.length);                        //2
        alert(arguments[0] + ',' + arguments[1]);        //hello,world
    }
    sayHi('hello','world');

  我随便说说arguments的主要用途是保存函数参数,但你这一对象还有一另十几块 多叫石callee的属性,该属性是一另十几块 多指针,指向拥有你这一arguments对象的函数。看下面你这一非常经典的阶乘函数:

    function factorial(num)
    {
        if(num <= 1){
            return 1;
        } else {
            return num * factorial(num-1);
        }
    }

  定义阶乘函数一般不是用到递归算法;如上端的代码,在函数有名字,因此 名字后来一些会变的具体情况下,那我定义都都可以了 问题。但问题是你这一函数的执行与函数名factorial紧紧耦合在同时。为了消除你这一紧密耦合的问题,还须要像下面那我使用arguments.callee

    function factorial(num)
    {
        if(num <= 1){
            return 1;
        } else {
            return num * arguments.callee(num-1);
        }
    }

  在你这一重写后的factorial()函数的函数体内,都都可以了 再引用函数名factorial。那我,无论引用函数时使用是那些名字,都还须要保证正常完成递归调用。同类:

    var trueFactorial = factorial;
    factorial = function(){
        return 0;
    };
    alert(trueFactorial(5));        //120
    alert(factorial(5));            //0

  函数外部的那我特殊对象是this,this引用的是函数据以执行操作的对象——肯能也还须要说,this是函数在执行时处于的作用域(当在网页的全局作用域中调用函数时,this对象引用的一些window)。看下面的例子:

    window.color = 'red';
    var o = {color:'blue'};
    
    function sayColor()
    {
        alert(this.color);
    }

    sayColor();                //red
    o.sayColor = sayColor;
    o.sayColor();              //blue

  上端你这一函数sayColor()是在全局作用域中定义的,它引用了this对象。肯能在调用函数后来,this的值不用 选泽 ,因此 this肯能会在代码执行过程中引用不同的对象。当在全局作用域中调用sayColor()时,this引用的是全局对象 window;换句话说,对this.color求值会转上加对window.color求值,于是结果一些'red'。而当把你这一函数赋给对象o并调用o.sayColor()时,this引用的是对象o,因此 对this.color求值会转上加对o.color求值,结果一些'blue'。

  函数属性和最好的最好的办法

  肯能JavScript中的函数是对象,因此 函数不是属性和最好的最好的办法。每个函数都含高另十几块 多属性:length和prototype。其中,length属性表示函数希望接收的命名参数的个数。

    function sayName(name)
    {
        alert(name);
    }
    function sayHi()
    {
        alert('hi');
    }

    alert(sayName.length);      //1
    alert(sayHi.length);         //0

  在JavaScript中最耐人寻味的就要数prototype属性了。对于引用类型而言,prototype是保存它们所有实例最好的最好的办法的真正所在。诸如toString()和valueOf()等最好的最好的办法实际上不是保处于prototype名下,只不过是通过所有人对象的实例访问罢了。在创建自定义引用类型以及实现继承时,prototype属性的作用是极为重要的(这里就不对prototype属性做完整介绍了)。

  每个函数都含高另十几块 多非继承而来的最好的最好的办法:apply()和call()。这另十几块 多最好的最好的办法的用途是在特定的作用域中调用函数,实际上等于设置函数体内this对象的值。首先,apply()最好的最好的办法接受另十几块 多参数:一另十几块 多是在其中运行函数的作用域,那我是参数数组。其中,第十几块 参数还须要是Array的实例,也还须要是arguments对象。同类:

    function sum(num1,num2)
    {
        return num1 + num2;
    }
    function callSum1(num1,num2)
    {
        return sum.apply(this,arguments);
    }
    function callSum2(num1,num2)
    {
        return sum.apply(this,[num1,num2]);
    }
    alert(callSum1(10,10));                    //20
    alert(callSum2(10,10));                    //20

  在上端例子中,callSum1()在执行sum()函数时传入了this作为作用域(肯能是在全局作用域中调用的,一些传入的一些window对象)和arguments对象。而callSum2同样也调用了sum()函数,但它传入的则是this和一另十几块 多参数数组。

  call()最好的最好的办法与apply()最好的最好的办法的作用相同,它们的区别仅在于接收参数的最好的最好的办法不同。对于call()最好的最好的办法而言,第一另十几块 多参数是作用域都都可以了 变化,变化的一些其余的参数不是直接传递给函数的。

    function callSum2(num1,num2)
    {
        return sum.call(this,num1,num2);
    }
    alert(callSum2(10,10));                    //20

  事实上,传递参数不用 apply()和call()真正的用武之地;它们真正强大的地方是不利于扩充函数赖以运行的作用域。看下面的例子:

    window.color = 'red';
    var o = {color:'blue'};
    
    function sayColor()
    {
        alert(this.color);
    }

    sayColor();                //red
    sayColor.call(this);    //red
    sayColor.call(window);    //red
    sayColor.call(o);        //blue

  在上端的例子中,当运行sayColor.call(o)时,函数的执行环境就不一样了,肯能此时函数体内的this对象指向了o,于是结果显示"blue"。

  注意:每个函数不是一另十几块 多非标准的caller属性,该属性指向调用当前函数的函数。一般是在一另十几块 多函数的外部,通过arguments.callee.caller来实现对调用栈的追溯。目前,IE、FireFox、Chrome都支持该属性,但建议将该属性用于调试目的。

  JavaScript含高另十几块 多内置对象:Global和Math。

 Global对象

  Global(全局)对象还须要说是JavaScript中最很糙的一另十几块 多对象了,肯能不管你从那些强度上看,你这一对象不是不处于的。JavaScript中的Global对象在并不是意义上是作为一另十几块 多终极的“兜底儿对象”来定义的。换句话说,不属于任何一些对象的属性和最好的最好的办法,最终不是它的属性和最好的最好的办法。事实上,都都可以了 全局变量或全局函数;所有在全局作用域定义的属性和函数,不是Global对象的属性。诸如isNaN()、parseInt()以及parseFloat(),实际上全不是Global对象的最好的最好的办法,Global对象还含高一些一些最好的最好的办法。

  URI编码最好的最好的办法

  Global对象的encodeURI()和encodeURIComponent()最好的最好的办法还须要对URI进行编码,以便发送给浏览器。有效的URI中都都可以了含高一些字符,同类空格。而这另十几块 多URI编码最好的最好的办法就还须要对URI进行编码,它们用特殊的UTF-8编码替换所是不是效的字符,从而让浏览器不利于接受和理解。

  其中,encodeURI()主要用于整个URI(同类:http://www.test.com/test value.html),而encodeURIComponent()主要用于对URI中的某一段(同类前面URI中的test value.html)进行编码。它们主要区别在于,encodeURI()不用对并不是属于URI的特殊字符进行编码,同类冒号、正斜杠、问好和井号;而encodeURIComponent()则会对它发现的任何非标准字符进行编码。

    var uri = "http://www.test.com/test value.html#start";
    //"http://www.test.com/test%20value.html#start"
    alert(encodeURI(uri));
    //"http%3A%2F%2Fwww.test.com%2Ftest%20value.html%23start"
    alert(encodeURIComponent(uri));

  一般来说,使用encodeURIComponent()最好的最好的办法的后来要比使用encodeURI()更多,肯能在实践中更常见的是对查询字符串参数要不是对基础URI进行编码。

  与encodeURI()和encodeURIComponent()最好的最好的办法对应的另十几块 多最好的最好的办法分别是decodeURI()和decodeURIComponent()。其中,decodeURI()都都可以了对encodeURI()替换的字符进行解码,同样,decodeURIComponent()都都可以了对encodeURIComponent()替换的字符进行解码。

  eval()最好的最好的办法

  eval()最好的最好的办法至少是JavaScript中最强大的一另十几块 多最好的最好的办法了,eval()最好的最好的办法就像是一另十几块 多完整的JavaScript解析器,它只接受一另十几块 多参数,即要执行的字符串。看下面的例子:

  这行代码的作用等价于下面这行代码:

  当解析器发现代码中调用eval()最好的最好的办法时,它会将传入的参数当做实际的JavaScript句子来解析,因此 把执行结果插入到原位置。通过eval()执行的代码被认为是含高该次调用的执行环境的一要素,因此 被执行的代码具有与该执行环境相同的作用域链。这原因分析 着通过eval()执行的代码还须要引用在含高环境中定义的变量,同类:

    var msg = 'hello world';
    eval('alert(msg)');            //hello world

  可见,变量msg是在eval()调用的环境之外定义的,但其中调用的alert()仍然不利于显示“hello world”。这是肯能上端第二行代码最终被替上加了一行真正的代码。同样地,大伙儿儿也还须要在eval()调用中定义一另十几块 多函数,因此 再在该调用的外部代码中引用你这一函数:

    eval("function sayHi(){alert('hi')}");
    sayHi();

  注意:不利于解释代码字符串的能力非常强大,但也非常危险。因此 在使用eval()时须要极为谨慎,很糙是在用它执行用户输入数据的具体情况下。因此 ,肯能会有恶意用户输入威胁你的站点或应用多多tcp连接 安全的代码(即所谓的代码注入)。

 Math对象

  与大伙儿儿在JavaScript直接编写的计算功能相比,Math对象提供的计算功能执行起来要快得多。Math对象还提供了辅助完成那些计算的属性。

属性描述
E 返回算术常量 e,即自然对数的底数(约等于2.718)。
LN2 返回 2 的自然对数(约等于0.693)。
LN10 返回 10 的自然对数(约等于2.302)。
LOG2E 返回以 2 为底的 e 的对数(约等于 1.414)。
LOG10E 返回以 10 为底的 e 的对数(约等于0.434)。
PI 返回圆周率(约等于3.14159)。
SQRT1_2 返回返回 2 的平方根的倒数(约等于 0.707)。
SQRT2 返回 2 的平方根(约等于 1.414)。

  Math对象含高的最好的最好的办法如下:

最好的最好的办法描述
abs(x) 返回数的绝对值。
acos(x) 返回数的反余弦值。
asin(x) 返回数的反正弦值。
atan(x) 以介于 -PI/2 与 PI/2 弧度之间的数值来返回 x 的反正切值。
atan2(y,x) 返回从 x 轴到点 (x,y) 的强度(介于 -PI/2 与 PI/2 弧度之间)。
ceil(x) 对数进行上舍入。
cos(x) 返回数的余弦。
exp(x) 返回 e 的指数。
floor(x) 对数进行下舍入。
log(x) 返回数的自然对数(底为e)。
max(x,y) 返回 x 和 y 中的最高值。
min(x,y) 返回 x 和 y 中的最低值。
pow(x,y) 返回 x 的 y 次幂。
random() 返回 0 ~ 1 之间的随机数。
round(x) 把数四舍五入为最接近的整数。
sin(x) 返回数的正弦。
sqrt(x) 返回数的平方根。
tan(x) 返回角的正切。
toSource() 返回该对象的源代码。
valueOf() 返回 Math 对象的原始值。