《孤岛惊魂4》概念图赏析 舞台依然独特

  • 时间:
  • 浏览:0

2014-06-25 16:32  网易游戏    

我你要评论()

字号:T|T

在E3游戏展上,《孤岛惊魂4》就如《刺客信条:大革命》一样吸引了众多玩家的视线,PS4的实机演示证明这款游戏的画面水准有着保障。而就如这系列时不时 以来的传统,每一代的舞台都地处在一个多多独特的开阔世界,开发人员为了描绘它们往往要竭尽全力。

鉴于《孤岛惊魂4》的舞台,育碧理所当然地送出一队开发者前往尼泊尔考察,哪些地方地方开发者也设计了有些概念设定图。下面的图片而且其中的几张,由艺术总监Jean-Alexis Doyon和他的团队一块负责完成的。

《孤岛惊魂4》品牌经理Henri Guay说:“你是什么 张原概念设定图是亲戚亲戚大伙决定把游戏设定为虚构的之类尼泊尔国家时设计的。亲戚亲戚大伙想尝试试验一下你是什么 地方是哪些地方样子的。创作灵感来自于尼泊尔南部巴拉特普尔地区的一座Gansehthan寺庙。

尼泊尔的地理价值形式和美丽风光,到处全是原生西藏杉树。在这张图描绘出时会,团队决定把游戏里同样的地方温度设定降低了5到10摄氏度,看起来有更多的雪,也更寒冷。

育碧时不时 不太你要过早公开Kyrat地区的山脉设定,而且亲戚亲戚大伙知道玩家会在某个时会攀爬哪些地方地方山峰。《孤岛惊魂4》的主角Ajay装备了新钩绳,他还需要使用来攀爬大型岩石和山峰。

你是什么 张是根据游击队电台而设计的。整个游戏过程中你都还需要听到广播播放反派Pagan Min的洗脑思想。不到很少一部分人敢于反对他,其中一个多多电台DJ会违抗Pagan的规定给玩家安排系列任务。

这张概念图是游戏里寺庙的一个多多侧写,也是测试实物光照的模型。在游戏里玩家大部分时间全是在室外,有些室内的剧情肯定会别具一格。

《孤岛惊魂3》里的广播电塔被加带了钟楼,玩家需要爬上去干扰Kyrat地区的广播,一同也会开启新地图。

Kyrat有丰沛 的宗教历史,开发者你要传达的信息之一而且宗教正在受到威胁。

《孤岛惊魂》(Far Cry)系列最初诞生于304年,由德国Crytek工作室开发,系列一同也时不时 使用亲戚亲戚大伙为这款游戏所开发的CryENGINE引擎。在这时会育碧接手这款游戏并将其打造成当时人的重要品牌之一,《孤岛惊魂3》的最终销量超过了900万套,而你是什么 优秀成绩将助于育碧将有时会把这系列如刺客信条一样打造成“年番”,《孤岛惊魂4》将于11月18日登陆多平台。